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13、创意的积木游戏
所谓组合与分割 就是将旧产品加以新的组合或分割的意思。
以创意扬名全美的广告大师詹姆斯.杨会在所著的<<产生创意的方法>>中揭示创意完全是旧元素的新组合。
合金是“组合”概念下的伟大产品;生日音乐卡片就是旧产品生日快乐歌与卡片的新组合;电子表笔就是旧产品电子表与原子表与原子笔的组合。
小孩子玩积木就是一个典型旧元素的新组合的游戏。积木柯以有许多不同的组合,但它不一定能组合成为有用之物。
积木游戏给我们重大的启示:任何旧产品都可以组合,但不是所有的组合均能成功。换言之,并非所有旧产品的新组合均能产生创意。不过,旧产品的的新组合是决定产生创意最重要的来源。
除了积木外,大家在念小学时,一定都玩过一种有趣的游戏。老师要小朋友们用三张纸分别写下姓名、地点与行动。
张三---在操场---打球
李四---在教室---睡觉
王五---在厕所---尿滴追逐着雨滴,落在我阳台盆栽的榕树叶上,叶子颤动,枝丫摇晃,但还是支撑不住这重量。风从东面吹来,雨水砸在窗口上尿
经过重新组合后,可能变成:
张三---在操场---睡觉
李四---在教室---尿滴追逐着雨滴,落在我阳台盆栽的榕树叶上,叶子颤动,枝丫摇晃,但还是支撑不住这重量。风从东面吹来,雨水砸在窗口上尿
王五---在厕所---打球
当老师念出重组的结果时,常会引起全班同学的哄堂大笑。原本平淡无奇的东西,经过“组合”之后,带来了“创意”,也带来了“欢笑”。
旧产品的分割也能产生创意。鸡贩鉴于有人只吃鸡腿,也有人只吃鸡胸,于是他将鸡腿与鸡胸切割后,分开来卖。这是经由“分割”的概念,所产生的卖点。
14、创造性模仿
所谓改良就是把旧产品缩小、放大、改变形状或改变功能的意思。所有的产品,除了第一代是发明外,以后都经由“改良”逐步完成的。
莎士比亚最著名的舞台剧,就属那个悲剧王子的复仇记--<哈姆雷特>。但该剧并非莎翁的创作,而是源自丹麦的一则传奇故事。那则平淡无奇的传说,经莎翁改良之后,变成了光芒万丈的经典名剧。这是旧元素经过改良后,所产生的伟大创意。
如果你是一位爱听笑话的人,必定会发现,任何新笑话的改良版罢了。原因是,真正新鲜的笑话太少了,只能藉着改良或新编旧笑话,以创造出新笑话。
日本的经营之神松下幸之助深谙“改良”的道理,因此从创业之后,一直秉持“改良旧产品、大量生产、降低成本、低价售出”的经营策略,打出了一片大好的江山。
其实不只松下,日本许多企业家亦深刻体会出“改良”的重要。瞧瞧日本称霸国际市场的产品:汽车、电视、照相机、录影机....全都从模仿外国产品起步,而后逐渐改良产品的形状与性能,再努力于生产线合理化,最后终于能降低成本、生产出具有竞争优势的产品。
因此,“改良”不但是创意的重要来源,也是开发中国家的企业进军国际市场的重要利嚣。
“改良”的定义,近似哈佛大学教授李维特所说的“创造性模仿”。创造性模仿绝非仿冒,它的基本精神是创新的、积极的,经过对旧产品的改良或重组后,产生另一全新的产品。
管理大师彼得.杜拉克说:“创造性模仿者并没有发明产品,他只是将创始产品变得更完美。或许创造产品应具有一些额外的功能,或许创始产品的市场区隔欠妥,须调整以满足另一市场。”
杜拉克这一段话,正好对“改良”做了贴切的诠释。
15、五颗速效创意胶囊
不管点子的内容如何,只要肯拼命地想,并不是一件困难的事。可为什么有的人绞尽脑汁仍不见效果? 创意初期,往往要忍耐等待点子产生的苦闷。这儿有快速操作金点子的5种方法,只要采纳,立马见效。
1、记住点子的最佳时效。
2、记录点子,防止遗忘。
3、设置自己思考的空间。
4、准备好点子笔记本。
5、乘 ** 通工具时注意发现点子。
16、类比法
类比系列(类比族)方法。以两个不同事物的类比作为主导的刨意方法系列。其特点是以大量的联想为基础,以不同事物之间的相同或类似点为纽带,充分调动想 象、直觉、灵感诸功能,巧妙地借助他事物找出创意的突破口。与联想族方法比较,类比族方法更具体,是更高一个层次。
类比法(包括提喻法和各种类比法等)。通过两个(类)对象之间某些相同或相似来解决其中一个对象需要解决的问题。其关键是寻找恰当的类比对象,这里需要直觉、想 象、灵感、潜意识等多种心理因素。
“提喻法”是类比族方法的典型代表。类比包括拟人类比、仿生类比、直接类比、象征类比和幻想类比等。
17、臻美系列法
这是以达到理想化的完美性为目标的创意方法系列。
其特点是把创意对象的完美。和谐、新奇放在首位,用各种方法实现之,在创意中充分调动想象、直觉、灵感、审美等诸因子。完美性意味着对创意作品的全面审视 和开发,因而属于创意方法的最高层次。联想、类比、组合是臻美的可靠基础,而臻美则是他们的发展方向。缺点列举法。希望点列举法都是有代表性的臻美方法。 找出作品或产品的缺点,提出改进的希望,使其更完美,更有吸引力。作品或产品的完美是无止境的,臻美也是一个不断努力的过程。
应当看到,一切创意方法都不过是创意设计的辅助工具,既要重视,又不可迷信。
18、三类创意思维法
胡伦贵等在《人的终极能量开发》一书中,按创意思维方式,把创意思维方法归纳为3类,即:
1、发散思维法。
包括横向思维法、纵向思维法、逆向思维法、侧向思维法、分合思维法、颠倒思维法、质疑思维法、克弱思维法、信息交合法、头脑风暴法等。
2、聚合思维法。
包括求同法、求异法、同异并用法、共变法、剩余法、完全归纳法、简单枚举归纳法、科学归纳法和分析综合法等。
3、想象思维法。
包括原型启发法、类比法、联想法、假说法和梦幻法等。
19、创意马拉松法
人类的脑部不停地运转,就是为了不使脑部所浮现的画面老是停留在某一个记忆之中,创造出金点子战术。 然而存在的另一个难题就是瞬间产生的点子可能稍纵即纵,因此,我们必须用大量资料持续刺激脑部,使其源源不断地产生新点子,这就是当今时尚名词“创意马拉 松法”的规律。
“创意马拉松法”可以归纳为以下12条定律:
1、所有的商品都需要不断地改良,不具体的点子比已成形的点子重要。
2、人类所运用的脑力其实不及全部的百分之一,所以无论怎样使用都不会出故障。而且就算是故意地耗用,脑部也照样能发挥功效。
3、想出一个点子并使用具体,所需时间为3秒钟。
4、若忘了点子的内容,只要是两天以内,应该都可以再回想起来。
5、点子产生时蜂拥而至的,千万不要只拘泥于其中的一个。
6、想出来的点子一定要记录。
7、点子通常都是集中涌现的,所以必须一个个地记录下来。
8、不要太讲究笔记本的版面。
9、想出来的点子可先告诉好朋友和家人或同伴。
10、首先要想出100个点子,然后再加以衍生想出第二代点子,这就是“点子的再生产”。
11、当想要尝试实现点子时,会连带地想出其他10个点子。
12、无论想出了多少个点子,千万不可因此而自满,因为点子只出现在虚心进取的人身上。
20、创意的点线面
创意的发想始终有一个核心点来支持,进而由这个点出发,想出所谓创意的表现手法,就是成形的影视广告或平面广告,但这一切都要受到消费者细分、市场局势、产品定位三个层面的制约,这一过程我们不妨称之为创意中的“点线面”。
韦伯扬将创意的产生或孕育比喻为“魔岛浮现”:在古代航海的时代,水手传说中的灵光乍现,令人琢磨不定的魔岛,恰似广告人的创意一般。魔岛就是大海中常年 累积,悄然浮出海面的珊瑚形成的。其实“魔岛浮现”不能说是创意的完全成型过程,韦伯扬所说的魔岛理论实际上只是揭示了创意的第一步——“点”的提出。
创意中的“点(创意概念)”非常难以寻找,因为这个点是由目标消费群的所需和产品定位、市场局势三者最佳结合所产生出来。一个产品有可能对消费者产生吸引力的点有很多,但要考虑到这些因素,就显得不那么好找了。
21、记录一览表法
为了开发创意,有必要事先做记录一览表。一旦事到临头,一览表便会发挥很大的效用。下面是为了使开发的商品能提供更好的服务,所做出的记录一览表。
体积缩小——除去产品的某些部分,使它变小、变轻、变短、变薄、变浅、或使它柔软化,并且将它压缩。
扩大——增加数量,使它变大、变重、变厚、变深、变硬,并将它强化、增加。
·采取代用品——由谁代替?用什么代替?
·重新编制——修改设计图、修改相关的地方,使之垂直、水平、倾斜、平行、交叉。集中于一点,分散于各处。制造距离、描出轮廓、赋予境界、开放、闭锁、修改比例。
·相反——融合,将各种东西合成一体;结合目的、结合点子。集合、重新组合。
·分离——“结合”的相反
·使用在其他用途上——依现状用于其他用途,修正后使用于其他用途。
·修正——意义改变、颜色改变、动作改变、速度改变、声音改变、香味改变、味道改变、形状改变、温度改变;固体化、液体化、气体化、粉末化;用完即支。磨擦、润滑、绝缘、干燥、起泡、凝固;弹性化、电气化、人工化、自动化。
·改变时间——加速、减速;频率调空、频率调低;依年代顺序;永久化;用汽车变速器加以调整;更新、再快、相互作用。
22、创意沉思法
美国发明家盖茨博士,曾经完成过数百种发明和发现。盖茨习惯用创意沉思法,具体过程是这样:每当他用通常的方法解决不了问题的时候,他就走进一间小小的隔 音室;室内只有一张桌子、一把椅子,桌子上摆着笔记本、铅笔,还有室内电灯的开头。盖茨博士走进来,关紧门,坐在椅子上,熄灯。
在这种黑暗而宁静的氛围中,盖茨高度集中注意力,努力控制自己的潜意识,试图为所要解决的问题找出一个答案——无论什么样的意念性答案。有时,他在黑暗中枯坐数小时而一无所获;但是,只要头脑中的创意刚一闪现,盖茨就会立即打开电灯,把这个创意写在笔记本上。
23、另外的一种分类
1、加或减
当你在寻找一个新的主意时,你是否:把它加倍,就像伦敦的双层公共汽车?把它减半,就像比基尼或超短裙?把它扩展,就像能一处购足的购物中心或波音747大型飞机?把它弄干,就一小袋汤料粉?把它切开,就像面包?把它拉长,就像工装裤或加长轿车?
2、你用什么替代
符拉迪斯拉夫·伯罗用一个小球替代了钢笔笔尖,于是圆珠笔就诞生了。电传机已经用电信替代了邮包,而国际互联网又取代了电传。克拉伦斯·伯德埃在加拿大的 北极圈中发现了冰冻的鱼后用冰冻替代罐头食品的制造,开创了冰冻食品业。超市使用自选商品和手推车取代了售货员。施乐研究中心用“点触”方式来操作计算 机,苹果公司以营利为目的改进了它,结果世界上最简单的计算机系统就诞生了。在爱尔兰,提供住宿和早餐的家庭小旅店已经取代了旅馆,并且成了这个国家的旅 游业的核心。光盘已经取代了乙烯基音乐唱片。
3、 你怎样才能改进
直轮溜冰鞋现在是一种年销售额数百万美元的行销货——它不过是把原来的四只滑轮重新排列成一条。橄榄球是由英式足球改进而来的,橄榄球联赛来自于橄榄球,垒球来自于棒球。
4、你能扩大或增加什么?
麦当劳把汉堡包扩大,这就生产出了巨无霸汉堡。普林斯公司通过扩大网球拍已经赚了一大笔财富。沃马特公司通过庞大的廉价商场销售商品,已经成为世界上营利 最多的零售连锁公司。JVC公司发明了3小时的录像带,以此击败索尼公司而确立了国际规格——因为特长的像带使购买者能够录下完整的体育比赛。
5、你能减少、逆转或消除什么?
弗兰克·维特勒(FrankWhittle)使风力逆转,从而发明了喷气式发动机。比尔·汉密尔顿(BillHamilton)改进了这个理论,给了我们 喷气轮船。真空吸尘器根据的是一条相同的原理。在澳大利亚,第九电视网的凯瑞·帕克(KerryPacker)缩短了板球比赛时间,发明了一天一场的板球 赛,使之成为一个收视率很高的新的夏日电视节目。电脑拼写改错软件减少了印刷错误。
6、你能创造什么新方式?
你能做到吗:坚硬,如同一大块冰?柔软,如同容易涂抹的黄油或人造黄油?安静,如同一辆劳斯莱斯汽车?吵闹,如同摇滚乐?厚实,如同多克·马顿牌 (DocMarten)的靴底(一种依据先前的“光头仔”的选择而来的有利可图的时装品牌行业)?有趣,如同《小娱乐》?垂直的,如同火箭升空?水平的, 如同躺椅?
你能行吗:混合它,就像香波和护发素?粘牢它,就像用胶水粘住?摇晃它,就像调制奶昔?覆盖它,就像鸡尾酒上的伞形装饰物?暴露它,就像迷你裙或开叉很高 的裙子?涂染它,就像新唇膏、化妆品或蓝色包装的百事可乐?压缩它,就像CD-ROM?使它液化,就像鞋油?挤压它,在塑料瓶子里?涂抹它,就像果酱一 样?使它膨胀,就像自发面粉?
你能重新包装它吗?在易拉罐里,就像先调好的饮料?在塑料容器里,就像大桶装的酒?在喷雾剂罐子里,就像喷发胶、除臭剂?豪华的,就像宏碁电脑?
唐·柯怕格(DonKoberg)和吉姆·巴格诺(JimBagnall)在他们的著作——《全球旅行者》中建议用其他词汇来鼓励创新:成倍增长、分担、 消除、开脱、逆转、分离、互换位置、统一、反常、循环、展平、挤压、补充、浸没、冰冻、软化、蓬松、迂回、增加、减去、减轻、重复、加强、喷出、抵,落在我阳台盆栽的榕树叶上,叶子颤动,枝丫摇晃,但还是支撑不住这重量。风从东面吹来,雨水砸在窗口上的铁罩,紧凑制、保 护、隔离、结合、象征、抽象以及分析。
24、收集所有的材料
如果一个伟大的想法是老的成分的新组合,那么下一步就是去收集你能收集到的一切材料。除非你对一个情况或问题掌握了一大堆材料,否则你就未必能找到最好的新的解决方式。
材料可以是特殊的——那些直接与你的工作、行业或问题相连的材料;也可以是一般的——那些你从千百种不同的方面收集来的材料。如果你是一个不知满足的信息 的寻求者、一个提问者、一个读者、一个挑战者、一个用笔记和神经细胞的树突来储存信息的人,那么你会是一个伟大的思想产生者。
没有东西可以替代针对个人的、有目的的家庭作业。有所吸收才有所输出。关键在于连接已归类的信息,譬如说,把“第2614号轴突”上的“第369124号脑细胞”中的信息与储存在“第9378532号脑细胞”中的信息或其他地方的信息连接起来。
大脑形成模式的能力既创造了问题,又创造了机遇。我们每个人都以一种固定的方式使用我们的大脑,来为每一个醒着的片刻作安排——从走路到奔跑,从读报到看 电视,从驾驶一辆车到在红灯时停车。你的大脑倾向于以狭窄的通道把信息储存在联结的“树枝”上,以备迅速、方便地重新使用它。所以很正常地,我们常会提供 同样的解决问题的办法。
25、奥斯本的记录一览表法
要创造性地解决问题,你必须开辟新的道路、寻找新的突破点、发现新的联系,你必须打破原有模式。下面要举的是A奥斯本的记录一览表的应用实例;同时也参考了头脑出击法。这已被广泛应用。
·还有没有其他用途——现在是何作用?稍做改变以后会变成作发样?
·能否借用其他点子——有元和此相似的东西,能够借用其他点子吗?过去是否有类似的东西,能够模仿其他东西吗?
·改变以后将会如何——扭转以后会怎样?如果意思、颜色、声音、香味、形状、类型改变了,又会怎么样?
·扩大以后将会如何——加上了某些东西以后会怎么样?花更多时间会怎样?增加次数会怎样?加长会怎样?加强又如何?如果重复了呢?如何将两者相加呢?扩张后呢?加上其他价值呢?
·压缩以后将会如何——抛弃某些零件会怎样?如果变小、变薄、压缩、变低、变短、变轻、分割以后,会变成怎样呢?做成流线型好吗?不那么显眼后,会怎么样呢?
·替代以后将会如何——用他人代替会怎样?用他物代替会怎样?当成其他物品会怎样?当作其他材料会怎样?照其它过程行动会怎样?用其他动力会怎样?用其他方法会怎样?换成别的声音会怎样?
·来个改变将会如何——如何改变要素……如果改变顺序……如果换个造型……如果换种设计……如果改变程序……如果改变日程……究竟会怎么样?
·相反之后将会如何——正面和负面相反会怎样?完全使两者相反会怎样?上下颠倒会怎样?角色交换会怎样?
·组合之后将会如何——做成合金怎样?组合以后怎样?以独特的方法组合怎样?目的组合怎样?点子组合怎样?
其他用途的开发——尼龙钓线。
借用其他点子——利用“读书俱乐部”的想法,来出售水果或家庭用品;利用旧有的曲调谱成宣传歌等。
代替——不能喝威士忌的人,可喝甜酒;塑胶代替真皮等。
改变——引擎装在后头、中式便餐改西式菜肴等。
组合——电视附有小型钢笔台、多色原子笔、日历手表等。
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